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英雄联盟出了一个普通的攻击都不是导演英雄,怎么设计?

日期:2020-06-26 20:02:22 来源:郑汴网

你可以参考王者荣耀海外版的设计。英雄联盟是一款极具竞争力的游戏,游戏设计非常漂亮。在1653年的游戏中,大多数英雄都有四种主动技能和一种被动技能。被动技能不会被积极使用,当你战斗时会传递特定技能。病情是触发的。主动技能可分为定向技能和非定向技能。一般来说,性技能的覆盖范围很小,但攻击是准确的,但无定向技能所涵盖的范围很大,但你需要有一定程度的判断力和打击属性。

如果你想设计一个没有方向的英雄,而即使普通的攻击也是非定向的,我认为这还是有点困难。但这不是不可能的,你可以这样设计,英雄会向玩家的鼠标的位置发起共同的攻击,随着鼠标的移动,普通攻击的方向也会移动。

事实上,这种游戏仍然很有挑战性,我们可以尝试,但这也有缺点,即玩家的鼠标不能随意移动。如果你移动鼠标,可能会导致英雄在你不想让他攻击的地方发动普通的攻击,后果可能是悲惨的。

当谈到塞恩的许多球员,这是意外的,塞恩毕竟是一个近战英雄。他的Q技能是击中前线,敌人可以在一定时间内飞越敌人。这也是很大的损害。你可以喷射电子技能前进,推开爬虫,并在途中伤害敌人。最大的一步就是让自己冲刺并打击敌人。大多数人都对自己的技能感到困惑。事实上,虽然这是一种近战技能,但它也是一种远程攻击。这是一种无方向的技能。你能否打击敌人取决于你能否接近敌人。

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