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前网页旅游巨头的衰落

日期:2020-07-25 20:04:14 来源:郑汴网

自2009年推出以来,Sale在短短一年内就出现了,成为青少年甚至儿童最受欢迎的游戏之一。各种环境、玩具、联名如雨后春笋般一夜之间如雨后春笋般涌现出来,其游戏的知名度和影响力不亚于现在的王者荣耀海外版或吃鸡。但是随着时间的推移,人类的贪婪被无限放大,各种各样的付费精灵纷纷涌现,严重破坏了游戏中的平衡。这也为Ser之后的下跌奠定了基础。在游戏的整个生命周期中,我们不妨得出以下结论:销售是如何落到祭坛上的。

首先,高的游戏消费破坏了游戏的平衡,增加了玩家的负担

大多数球员都是缺乏消费能力的学生。玩家选择这个游戏的原因是游戏不付费,可玩性高,使用方便,门槛低。销售支付的唯一项目是每月10元,野野认为每月10元对大多数学生来说是可以负担得起的,但随着时间的推移,大量的付费精灵、年费精灵的出现往往是付费的超级进化,这无疑超过了消费者所能承受的上限。想象一下每周88元的强大精神,这对于一个小学生来说是一个难以企及的数字。高消费无疑会给消费者带来沉重的束缚,同时逐渐增加玩家与游戏之间的距离感。这也是萨尔直接走向终结的主要原因之一。

第二,游戏缺乏创新,例行公事单一

销售的最大乐趣之一在于它对未知精灵的期望,它每周都能给玩家带来新奇,这也是销售在早期吸引了大量玩家的主要原因之一。但当游戏进入中、后期阶段时,游戏策划者不再注重引进新精灵来迎合消费者的喜好,而是试图提升精灵的现有形态和属性,提高精灵的个体价值。敦促消费者必须付费、升级和发展,以避免落后或先于他人。说游戏规划不想拖延利润,想节省成本是不好的。超级进化只需要对精灵和属性的形式和技能进行少量的改变,这无疑节省了大量的时间资本,迫使消费者被动消费。此后,该模型已成为销售、超进化、极端进化、突发进化的常规模式。这无疑把爵士推向了死亡的深渊。

第三,随着手机时代的到来,淘米自满并陷入了这一趋势。

随着智能手机的普及,手机逐渐取代电脑,大量玩家从电脑端涌入手机,手机游戏也逐渐取代网络游戏成为时代潮流之一,销售作为时代的领头羊之一,面对变化仍是自满的趋势,坚持自己的观点,不愿满足消费者的需要,仍然坚持利益至上的原则,守候在时代的潮流中错过最好的发展时期,当他们醒来时,为了迎合时代的需要,却发现时代已经抛弃了他们。在我为期两年的务虚会中,在2016年,Sale推出了它的第一个手机游戏版本,我很幸运地回到了我第一次见到它的时候。但是当我打开游戏应用程序时,我发现童年的美丽伴随着成长,就像蒲公英独自在风中行走,坠落在地上,生根发芽,结出新的果实,当我埋葬过去的记忆时,它与它无关。

由此可见,中小企业的衰落是时代发展的必然结果,随着时代的发展,人们对物质和精神水平的需求也在逐渐增加。如果一个企业不知道如何满足消费者的需要,跟不上时代的潮流,它只能在残酷的市场竞争中成为他人的肥料。

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